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[디자인과 만나는 세계] 현대는 무형의 아이디어를 보는 시대

앤지 김 학장 / 비전21 아트스쿨

현대문명의 최첨단을 살아가고 있는 우리는 이제 컨셉디자인을 피하고 살 수가 없게 되었다. 컨셉아트는 우리가 생활하면서 날마다 반복되는 일 즉 컴퓨터나 태블릿.스마트폰을 켤 때 TV나 영화를 보거나 운전을 할 때 등 우리 생활 전반에 걸쳐 깊숙이 자리잡고 있다. 무형의 아이디어를 실제로 볼 수 있게 되는 가시화 현상이 시작된 것이다.

이러한 사실은 우리가 잘 알고 있는 할로와 같은 비디오 게임 아바타와 같은 영화 그리고 TV에서 나오는 상업용 광고 등을 보면서 예술가들이 컨셉아트와 디자인을 통하여 이 세상과 인간을 얼마나 아름답게 재창조하고 있는지 실감하게 된다.

컨셉디자인은 예술가나 작가들에 의하여 눈으로 보이지 않는 아이디어 즉 작품 속에 나오는 인물들의 성격이나 개성 등을 나타내면서 주위 환경의 구조물이나 조경 등을 더욱 아름답게 표현하면서 발전해오다가 오늘날에 와서는 애니메이터나 창조적 예술가들에 의하여 표면과 질감 체질 특별한 동작 등을 재창조하여 궁극적으로 작품을 완성도 있고 편리하며 그 시대의 세련미를 대변하도록 도입되고 있다.

이것은 2013년 노동통계청에서 발표한 자료를 보면 잘 알 수 있다. 이 통계에 의하면 그 해 종합미디어예술가의 평균 연봉이 6만9560달러였다.



또한 유명 비디오게임 개발 전문잡지의 설문조사에 따르면 상위 10%의 연봉은 11만3470달러이며 가장 낮은 연봉이 3만4860달러였다.

2013년도에 비디오게임 종사자와 애니메이터들의 평균 연봉은 7만5000달러였으며 캘리포니아주 멀티미디어 산업에 종사한 예술가의 연봉은 8만4900달러로 뉴욕에 이어 두 번째로 높은 보수를 받는 인기있는 직종이 되었다.

이와 같은 사실을 볼 때 컨셉아트와 디자인 산업은 향후 기술 및 콘텐트 소비매체 분야에서 폭발적인 수요와 인기를 누리면서 미래에 가장 유망한 직종 중 하나가 될 것이 분명하다.

전국의 미술대와 종합대학 가운데 로드아일랜드디자인대 MIT 미디어랩 신시내티대 카네기멜론 휴먼컴퓨터인터랙션 파슨스 프랫미술대스탠퍼드대 외에 LA 한인타운과 가까운 패서디나에 자리 잡은 아트센터 등이 유명하다.

이 같은 명문 미대로의 진학을 원한다면 필수조건인 포트폴리오를 미리 준비해야 한다.


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