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'아이온2' '나 혼자만 레벨업: 카르마' 몰입형 체험 확대...2025 지스타, 20만 2000명 방문

OSEN

2025.11.16 07:03

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[OSEN=벡스코(부산), 고용준 기자] 엔씨소프트와 넷마블이 관람객들을 겨낭해 준비한 몰입한 체험이 호평을 이끌어냈다. 2025 지스타에 4일간 20만 2000명의 방문객들이 찾아왔다. 

2025 지스타는 지난 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최됐다. 규모는 BTC 및 BTB 합계 총 3269부스가 마련됐다. 해외 주요 개발사의 참여가 확대되며 향후 지스타에 대한 기대도 자연스럽게 높아졌으며, 이야기가 있는 전시라는 올해의 테마에 맞춰 전시 구성 전반에 새로운 시도를 적용하여 관람객의 관심을 더욱 집중시켰다.

처음으로 지스타 메인스폰서로 나선 엔씨소프트는 오랜기간 공들여 준비한 야심작들도 관람객들의 가장 뜨거운 호응을 이끌어냈다. 엔씨소프트는 '아이온2', '신더시티', '호라이즌 스틸 프론티어스', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈' 등 총 5종의 신작을 공개했다. 게임 시연 외에도 압도적 규모의 돔형 파노라마 상영관 ‘NC시네마’를 통해 다양한 신규 트레일러를 선보이며 참관객들에게 특별한 몰입 경험을 제공했다.

[사진]OSEN DB.

[사진]OSEN DB.


넷마블 역시 '프로젝트 이블베인', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '일곱 개의 대죄: 오리진' 등 다양한 신작을 선보이고, 전시장 안팎에서 인플루언서 프로그램을 운영해 관람객의 시선을 사로잡았다.

크래프톤은 '팰월드 모바일'을 테마로 한 전시 공간을 조성해 실제 게임 속 세계관을 구현했고, 현장에서 첫 시연을 진행해 큰 호응을 얻었다.

제2전시장 BTC관에는 글로벌 개발사들이 대거 참여했다. 반다이남코 엔터테인먼트는 '에이스 컴뱃' 시리즈 30주년을 기념한 특별 공간을 마련했고, 블리자드 엔터테인먼트는 '오버워치 2' 테마의 체험존을 구성했다. 세가·아틀러스는 '페르소나' 시리즈 및 '메타포 리판타지오'의 아트워크 전시와 체험 이벤트를 진행했으며, 워호스 스튜디오는 〈킹덤 컴: 딜리버런스 2〉의 마지막 DLC 출시와 함께 지스타를 찾아 관람객들과 소통했다.

이번 지스타는 4일간 전시장 내부의 혼잡도 관리와 최근 몇 년간 크게  증가한 야외 광장 방문객 흐름 통제에 중점을 두고 운영한 결과, 총 약 20만 2000명이 방문한 것으로 파악됐다. 

[사진]OSEN DB.

[사진]OSEN DB.


제2전시장 3층에 마련된 BTB관은 13일 시작해 15일까지 3일간 오프라인과 온라인으로 진행됐다. 3일간 비즈니스 상담을 위해 지스타 BTB 전시장에 직접 방문한 유료 바이어는 2190명으로 집계됐다.

 지스타의 핵심 콘텐츠로 자리 잡은 G-CON은 올해도 수준 높은 세션 구성으로 관람객들의 큰 관심을 끌었다. G-CON 2025는 ‘내러티브(Narrative)’를 주제로 총 16개 세션을 단일 트랙으로 진행하며, 게임 스토리텔링의 현재와 미래를 조망하는 글로벌 창작자들의 통찰을 한데 모았다. 그 결과, 지난해보다 두 배 이상 확대된 공간에서 열렸음에도 대부분의 세션에서 빈자리를 찾기 어려울 만큼 뜨거운 열기가 이어졌다.

조영기 지스타조직위원회 위원장은 “올해 지스타가 다양한 서사와 이야기를 담은 전시 구성, 그리고 시연은 물론 관람객이 직접 체감할 수 있는 몰입형 콘텐츠를 강화한 만큼 더욱 깊이 있는 경험을 제공할 수 있었다”며 “참가사와 유관 기관, 그리고 지스타를 찾아주신 모든 분들의 적극적인 참여와 성원이 있었기에 이번 행사를 성공적으로 마무리할 수 있었다”고 밝혔다. 이어 “앞으로도 새로운 체험 방식과 전시 형태를 지속적으로 모색하여 한 단계씩 꾸준히 발전하는 지스타를 만들어가겠다”고 언급했다. / [email protected]


고용준([email protected])

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