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넵튠, 2025년 매출 1213억원...영업이익 24억 1000만원

OSEN

2026.01.24 01:44

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[사진]OSEN DB.

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[OSEN=고용준 기자] 올해 인도 시장 공략을 선언한 넵튠이 지난 해 매출을 발표했다. 넵튠은 지난 해 애드테크 사업이 안정세를 찾으면서 1213억 원의 매출을 기록했다. 

넵튠은 지난 22일 2025년 연결 매출 1213억원, 영업이익 24억 1천만원을 거둔 것으로 집계됐다고 공시했다.

‘애드테크 사업’ 매출은 전년 대비 3.1% 상승했으며 광고거래액도 586억 4천만원으로 2.2% 늘어났다. 불확실한 시장 상황 속에서도 애드엑스와 애드파이는 견고한 실적을 유지했다. 매출도 완만한 성장세를 보이며 안정적인 수익원으로 자리잡았다.

기업용 채팅 솔루션 ‘클랫(KLAT)’과 UA(User Acquisition) 마케팅 사업을 하는 ‘리메이크’ 등이 속해 있는 ‘기타 매출’ 부문은 81억원으로 전년 대비 16.2% 증가했다. 특히 클랫은 지난 한 해 6개의 대형 파트너사를 확보했으며, 금융권 기업 한 곳에도 1월 내에 솔루션 공급을 준비 중이다.

‘게임 사업’ 부문에서는 자회사 트리플라가 기존 고양이 시리즈를 중심으로 하이브리드 캐주얼 게임 장르에 대한 집중도를 높이며 매출원 경쟁력을 강화했다. 누적 매출 522억 원으로 전년 대비 3.1%, 영업이익 63억 7천만원으로 전년 대비 6.3% 상승했다. 님블뉴런의 ‘이터널 리턴’은 중국 성과가 기대치에 미치지 못했으나 ‘길티기어’ 콜라보를 기점으로 국내 시장에서 긍정적인 반등세를 보이고 있으며 26년 상반기 예정된 추가 콜라보를 통해 흥행세를 이어갈 예정이다.

2026년부터 넵튠은 ▲‘인도 애드테크 사업 진출’과 ▲‘하이브리드 캐주얼 게임 사업’에 중점을 두어 운영해나갈 계획이다. 모회사 크래프톤의 인도 현지 자산을 활용해 인도 애드테크 시장 공략에 주력한다. 이를 위한 인도 법인 설립을 상반기에 완료하고 하반기 내 주요 게임에 적용해나갈 예정이다. 

넵튠은 기존에 강점을 보여온 하이브리드 캐주얼 게임을 한 단계 확장하기 위해 3월부터 크래프톤과 함께 하이브리드 캐주얼 게임 글로벌 공모전을 진행한다. 인앱결제(In-App Purchase, IAP)와 인앱광고(In-App Advertising, IAA) 수익모델이 결합된 하이브리드 캐주얼 게임 사업 확대를 위해 기존에 해오던 자체 개발 뿐만 아니라 퍼블리싱을 강화해 나간다는 방침이다.

넵튠 강율빈 대표는 “2025년은 크래프톤으로 최대주주가 변경된 이후 PMI 과정과 일부 신작 출시 일정 조정 등으로 연초 계획 대비 아쉬움이 있었던 한 해였지만, 크래프톤과의 긴밀한 소통을 통해 중장기 성장 전략을 수립하는 데 집중했다”며 “2026년에는 기존에 영위해오던 사업에 더해 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하며, 궁극적으로 풀스택(Full-Stack) 애드테크 기업으로의 중장기 성장을 위한 발판을 차근차근 마련해 나갈 것”이라고 말했다. / [email protected]


고용준([email protected])

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