장면⑥=행마는 다양하다. 가볍고 날렵한 행마, 무겁고 둔한 행마. 한데 백△는 ‘나쁜 행마’라고 한다. 맛이 나쁜데도 힘으로 눌러버리려는 행마라는 것. 이 대목에서 목진석 9단은 흑1로 젖히고 3으로 호구했는데 이 수순이 백의 약점을 제대로 찔렀다. 백A로 두면 이 흑은 잡힌다. 그러나 흑B가 선수여서 C로 돌파당하게 된다. 잡으러 갈 수도 없고 수비를 할 수도 없어 일단 백4로 단수했다. 흑은 당연히 5의 패로 받았고 졸지에 꽃놀이패가 벌어지게 됐다. 이 상황을 AI는 ‘흑 2집 우세’로 계산해 낸다. 무서운 계산력이다.
◆AI의 계산=백1로 두면 이 흑은 쉽게 잡힌다. 흑은 2를 선수하고 4로 돌파하게 되는데 백5 정도로 수비하면 당장 큰일은 벌어지지 않는다. 하지만 AI는 돌파 자체에 의미를 부여한다. 이 그림은 흑 3집 우세다.
◆실전 진행=실전은 전혀 다른 길을 간다. 흑1로 패를 쓰고 3으로 따내자 백4로 두었는데 놀랍게도 이 수는 AI의 블루 스폿이다. 목진석은 시원하게 흑5로 따냈다. 생과 사가 온통 미정인 가운데 바둑판에선 알 수 없는 전투가 폭발하고 있다.