USC-IMSC 해커톤에 참가한 한국과 미국의 참가학생들과 관계자들이 행사 후 기념촬영을 했다. [USC IMSC 연구소 제공]
인공지능(AI)을 활용해 아이디어를 실제 서비스로 구현하는 ‘2026 USC-IMSC 해커톤’이 지난 25일 USC 캠퍼스에서 열렸다.
USC IMSC 연구소와 숭실대학교 스파르탄 SW교육원이 공동 주최하고 한인 유통업체 왕글로벌넷이 후원한 이번 행사에는 한국과 미국의 고등학생 및 대학생 약 75명이 참가했다.
올해 해커톤은 주최 측이 특정 주제를 제시했던 기존 방식과 달리 참가팀이 직접 해결할 문제를 선정한 뒤, ‘바이브 코딩(Vibe Coding)’을 활용해 앱과 웹사이트 등의 서비스를 개발하는 방식으로 진행됐다. 바이브 코딩은 생성형 AI에 자연어로 원하는 기능을 설명하고, AI가 작성한 코드를 활용해 프로그램을 개발하는 방식이다.
참가자들은 오전 9시부터 12시간 동안 아이디어 기획과 서비스 설계, 개발, 발표에 이르는 전 과정을 수행했다. 총 19개 팀이 완성한 프로젝트를 발표했다.
김선호 USC IMSC 부소장은 “AI 기술의 발전으로 소프트웨어 개발 방식도 빠르게 변화하고 있다”며 “학생들이 단순히 코딩 기술을 익히는 데 그치지 않고 문제를 정의하고 해결하는 능력을 키우는 의미 있는 경험이 됐다”고 말했다.
신용태 숭실대 교수 겸 스파르탄 SW교육원장은 “짧은 시간 안에 학생들이 각자의 아이디어를 구체적인 결과물로 만들어내는 과정이 놀라웠다”며 “글로벌 환경에서 협업하고 새로운 기술로 문제를 해결한 경험이 학생들에게 성장의 계기가 되길 바란다”고 전했다.
대회 1위는 강동원·염종환·권나현·송은서 학생으로 구성된 ‘Los Algorithm’팀이 차지했다. 이 팀은 사용자의 시간과 개인정보 설정, 이동 목적 등을 고려해 LA 지역에서 안전하고 편리한 맞춤형 경로를 제시하는 AI 기반 길 안내 서비스를 선보였다.
본지 여름방학 고교생 프로그램인 ‘AI·Data Science Project’ 캠프에 참가 중인 에이든 김·저스틴 강·크리스토퍼 리·케일라 리 학생팀도 장려상을 받았다.
케일라 리 학생은 “대학생들의 발표를 직접 보면서 새로운 아이디어를 얻었다”며 “AI로 문제를 해결하고 실제 서비스로 구현하는 과정을 배울 수 있어 뜻깊었다”고 말했다.
심사는 김선호 부소장과 최준호 USC 건축학·컴퓨터사이언스 교수, 이도민 인섬니악 게임즈 수석 시각효과(VFX) 아티스트가 맡았다. 심사위원단은 프로젝트의 창의성과 기술 활용도, 서비스 완성도, 실제 활용 가능성 등을 종합적으로 평가했다.