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누적 600만 장 '붉은사막'…펄어비스, 독일 게임스컴 데브서 개발 노하우 강연
OSEN
2026.08.11 18:27
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펄어비스 제공.
[OSEN=고용준 기자] 출시 3개월 만에 누적 판매량 600만 장을 기록한 '붉은사막'의 개발 기술과 노하우가 공유된다.
펄어비스는 '붉은사막(Crimson Desert)'이 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026(Gamescom dev 2026)'에 연사로 초청받아 오는 8월 24일(현지 시간) 강연을 진행한다고 밝혔다.
독일 쾰른메쎄에서 열리는 게임스컴 데브는 게임쇼 ‘게임스컴(Gamescom)’에 앞서 개최되는 행사다. 세계 각국의 개발자들이 모여 최신 게임 개발 기술과 제작 경험을 공유하는 자리다.
'붉은사막'은 시장조사기관 서카나 조사 기준 2026년 미국 비디오게임 누적 판매량 2위, 알리네아 애널리틱스 집계 기준 2026년 신규 IP 중 스팀 매출 1위를 기록한 바 있다.
이번 강연은 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'을 주제로 진행된다. 연사로는 안근태 아트레벨실장과 김진환, 윤진호 게임엔진그래픽실장이 나선다.
강연은 총 2개 세션으로 구성된다. 첫 번째 세션에서는 게임 내 대륙 ‘파이웰’의 설계 방식과 탐험 요소 구축 과정을 소개한다. 실제 지형 기반의 지역 설계 기법, 제작 자동화 파이프라인 구축 양상 및 개발 과정의 노하우가 공유될 예정이다.
두 번째 세션에서는 펄어비스의 차세대 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진’을 활용한 기술적 요소가 다뤄진다. 실시간 월드 변화 시스템, 대기 및 환경 밀도 표현 기법과 더불어 절차적 제작 파이프라인을 통한 식생 배치 과정 등이 구체적으로 공개된다.
한편, 펄어비스는 삼성전자와 협력하여 오는 8월 26일부터 30일까지 열리는 게임스컴 본 행사에도 참가할 계획이다. /
[email protected]
고용준(
[email protected]
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